Архив автора

Обновление карты Total War

Карта Total War обновлена до версии 1.4 от 2 января 2011 года. Внесены более 10 изменений скачать карту Total War, а так же узнать список всех изменений можно на странице карты: http://h3maps.ru/total-war.html

4 школы магии (переведена)

Когда у власти в Мерилии оказался злой Морган, главы четырёх школ магии были вынуждены искать убежища в других странах. Сейчас они больше не друзья, а враги. Вам предстоит воссоединить школы магии и убить Моргана.

Карта для 4-х игроков с фиксированными замками, морем и островами в центре и пятым сюжетным персонажем. Присутствует возможность прямого прохода по всей карте без сражений.

Название: 4 школы магии (4 scools of magic)
Версия 1.0
Автор: неизвестен
Перевод и доработка карты: stalker37, специально для h3maps.ru

Скачать карту 4 школы магии можно тут.

Блог возобновляет работу

Так вышло, что с 8-го марта 2010 года блог не обновлялся, но сейчас все более-менее наладилось и скоро я буду выкладывать карты.

Почему не стоит пытаться делать симметричную карту в два захода

Сегодня я поймал себя на очень неприятной мысли о том, что начав делать небольшую карту, которую я старался создать максимально симметричной, я полностью создал одну часть, на какое-то время забросил это… и встал в ступор, так как не знаю, как делать вторую часть карты. Я полностью забыл количество мобов, условия доступа к ресурсам и т.п. Так что новой карты сегодня не будет точно:( Мне нужно будет вспоминать то, что я сделал в одной половине карты, чтобы хотя бы приблизить к ней другую половину, не говоря уже о симметричности.

Горсть динаров

Представляю Вашему вниманию карту для Героев Меча и Магии 3 очень большого размера под названием Горсть динаров.

Хена нашла свою целль: она хочет найти Грааль раньше других игроков и построить его в Амфиолисе. Вы же должны просто опередить её.

Название: Горсть динаров (A Fistful of Dinars)
Версия 1.0
Автор: неизвестен
Перевод и доработка карты: stalker37, специально для h3maps.ru

Скачать карту Горсть динаров можно тут.

Обращение к тем, кто дорабатывает карты

Сейчас у меня нет достаточного количества времени на то, чтобы рисовать свои карты, поэтому в ближайшее время я займусь доработкой и переводом чужих карт. Так же для Вашего удобства к тем картам, которые я перевел и доработал, вернее к названиям файлов этих карт, я буду приписывать «_h3mapsRU», что будет означать то, что карта доработана для h3maps.ru, а к своим картам я не буду добавлять этот префикс.

Так же я хочу обратиться к тем, кто тоже переводит и дорабатывает карты: я прекрасно понимаю, что зачастую на исправления карты может быть затрачено намного больше времени, нежели на её создание, но давайте будем уважать труд других людей, и не будем присваивать себе чужие карты! Я очень надеюсь на понимание и взаимоуважение, поскольку это основа любых деловых и дружеских отношений. Автор есть автор, поэтому как бы плохо он не сделал карту, мы все равно должны уважать его за то, что он сделал такую карту, на которой захотелось поиграть и которую захотелось переделать.

Важность заполнения карты

Совсем недавно я написал статью о том, как создать карту для Героев 3, в которой я упомянул то, что очень важным моментом создания любой карты является её максимальное заполнение.

Одним из самых главных факторов является заполнение карты, т.е. отсутствие пустых мест. Чем выше уровень заполнения – тем лучше карта. Помимо этого повышенная заполненость дает новые возможности для тактических ходов, а так же практически исключает возможность внезапного нападения.

Теперь я хотел бы более подробно остановиться на этом моменте. Иногда на картах нужно оставлять какое-то количество свободного пространства для того, чтобы можно было разминуться с монстрами или героями противника/союзника. Предоставляя игроку некую свободу действий, Вы немного повышаете интерес к карте, ведь может получиться так, что к чьему-нибудь пустующему замку неожиданно придет чужой герой и захватит его. Конечно, это вносит некую напряженность и неопределенность, но при этом получается очень интересная ситуация с возможностью встречи прокачанного героя без армии и непрокачанного героя с армией. В подобной ситуации все будет зависеть от того, насколько прокачан один герой и насколько велика армия другого героя, но при этом следует учитывать и то, что можно нарваться на прокачанного некроманта с нехилой армией скелетов, а если при этом еще будет нарушен баланс артефактов и в начале ему удастся раздобыть Плащ короля нечисти, то это будет что-то с чем-то.

В своих картах я стараюсь сделать если не четкое разделение участков карты, то устанавливаю на пути достаточное количество монстров хотя бы для того, чтобы в первые же недели герои не столкнулись, поскольку тогда это будет выглядеть еще недостаточно зрелищно или эффектно.

Total War

Представляю Вашему вниманию большую карту для Героев Меча и Магии 3: Total War.

Название: Total War
Версия 1.4 (02.01.2011)
Автор: stalker37, специально для h3maps.ru

Вас направили на границы страны. Чтобы Вы её расширить, но ещё 3 страны сделали так же…

Версия 1.4 (02.01.2011):
Исправлена ошибка заполнения в точке 4:3
Исправлено заполнение водного пространства, удалены заклинания и артефакты, связанные с кораблями.
Удалены заклинания, позволяющие перемещаться по воздуху.
Заклинание городской портал появляется во всех замках.
Улучшены характеристики и увеличен гарнизон пустующих замков (за исключением Некрополиса в точке 2:36)
Проложен проход между кристальной пещерой (73:76) и стражем задания (79:71), проход доступен игрокам от 19 уровня.
Добавлено 5 сундуков с сокровищами в центральной части карты.
Утопии драконов в гарнизонах охраняют крестьяне в количестве 1000 штук.
Мерзлые утесы в точке 75:39 удалены из соображений препятствию перекачки одного из героев.
Уровень героя для преодоления стража задания в точке 72:41 снижен с 20-го до 17-го.

Скачать карту Total War можно тут.

Как создать карту для Героев 3

При создании карт для Героев Меча и Магии 3 очень важно учитывать то, что карта будет картой только тогда, когда игрокам захочется сыграть на ней еще несколько раз. Причем это стремление должно быть вызвано не тем, что нет новых карт, а именно тем, что Ваша карта понравилась. Для того, чтобы карта получилась интересной и захватывающей, Вам обязательно нужно минимум по одному разу пройти свою карту за всех игроков, поскольку это может помочь выявить дисбаланс на карте, который не всегда заметен при создании карты. В частности, одной из важных проблем может стать то, что кому-то из игроков будет не хватать ресурсов вследствие того, что доступ к ним будет затруднен различными препятствиями или перекрыт монстрами.

Помимо ресурсов необходимо обратить внимание на общедоступные объекты, например, на академии, ничейные замки, колодцы, торговцев артефактами и т.п. Карта не обязательно должна быть симметрично, но и допускать явный дисбаланс тоже не следует, поскольку в таком случае один или несколько игроков будут находиться в заведомо проигрышном положении, что сделает прохождение карты не очень интересным.

Связь со всеми объектами на карте поддерживается дорогами или проходами, поэтому следует проявить повышенное внимание к ним. Я рекомендую использовать на карте дороги одного типа, поскольку обладатель лучших дорог будет прокачивать своего героя значительно быстрее, нежели тот, у кого дороги будут более плохими. Если для Вас неприемлем этот вариант, то попробуйте увеличить или сократить длину дорог так, чтобы игроки могли проходить за один день примерно одинаковое расстояние (без учета специфик игроков).

Так же я рекомендую отключить на карте возможность появления на карте сильных сборных артефактов, чтобы игроки собирали их сами. Согласитесь, что если рядом с некрополем появится Плащ короля нечисти, то остальные просто обречены на поражение, поскольку за считанные дни армии некроманта вырастет до ужасающих размеров, причем большинство существ будет атаковать на расстоянии.

Если Вы решили создать карту для Героев, то запаситесь терпением, поскольку создание интересной карты – это не очень простое занятие. Одним из самых главных факторов является заполнение карты, т.е. отсутствие пустых мест. Чем выше уровень заполнения – тем лучше карта. Помимо этого повышенная заполненость дает новые возможности для тактических ходов, а так же практически исключает возможность внезапного нападения.

Так же я рекомендую отключать на карте ненужные навыки, заклинания и артефакты. Если карта маленькая, то отключайте все, что связанно с телепортами, левитацией и т.п., если на карте нет воды – отключайте корабли и т.п.

Планы на будущее

А сессия все идет и идет, и у меня потихоньку появляется свободное время для того, чтобы заниматься этим блогом. Поделюсь с Вами планами. Но сначала сообщу о том, что сегодня выложу тут новую карту, вернее не новую, сделал я её давно, но, достаточно интересную.

Теперь, собственно, о картах. В ближайшее время у меня вряд ли будет время для того, чтобы рисовать новые карты, поэтому нужно будет разобраться со всеми старыми картами, доделать их, где это требуется. Так же, наверное, буду переводить и дорабатывать другие карты. Основным направлением доработки станет насыщение карт предметами и объектами, чтобы они не казались пустыми.

Возможно, когда у блога появится какая-никакая посещаемость, буду устраивать конкурсы и т.п., а сейчас просто буду работать в свое удовольствие.